✣ TOKEDAS STRATEGIESPIEL
100 FELDER. ZWEI FARBEN. DEINE STRATEGIE.

Ein Zug verändert alles.

Erobere Raum. Nutze die Diagonale. Denke einen Zug weiter.

Mensch gegen Computer
DU BIST AM ZUG
Zug 1
Möglicher Zug Führerstein Erobert
✦
Die Diagonale ist dein Vorteil.

Steht dein Führerstein diagonal zum gegnerischen, erhältst du drei zusätzliche Züge.

DAS SPIEL VERSTEHEN

Die Regeln von TOKE

Wer am Ende die meisten Felder besitzt, gewinnt. Bei gleicher Anzahl endet die Partie unentschieden.

01 · So beginnt ihr

Ihr spielt Gold gegen Schwarz auf einem Brett mit 10 × 10 Feldern. Gold beginnt, danach ist Schwarz dran. Jeder setzt seinen ersten Stein auf ein freies Feld. Schwarz darf dabei nicht auf derselben Diagonale wie Gold starten.

02 · So machst du einen Zug

Setze einen neuen Stein direkt neben deinen zuletzt gesetzten Stein: waagerecht, senkrecht oder diagonal. Die bereits gesetzten Steine bleiben liegen. Ihr habt unbegrenzt viele Steine. Normalerweise zieht ihr abwechselnd.

Dein zuletzt gesetzter Stein heißt Führerstein. Du erkennst ihn am hellen Ring. Von ihm aus planst du deinen nächsten Zug.

03 · Freie Felder besetzen oder erobern

Du darfst auf ein freies Nachbarfeld setzen oder dort einen gegnerischen Stein ersetzen. Eigene Steine und den gegnerischen Führerstein darfst du nicht ersetzen.

Ein erobertes Feld wird grün. Der Punkt darauf zeigt, wem es gehört. Grüne Felder können nicht noch einmal besetzt oder erobert werden. Sie zählen aber weiterhin mit.

04 · Die Diagonale bringt Zusatzzüge

Setzt du deinen Führerstein auf dieselbe Diagonale wie den gegnerischen, lähmst du ihn. Der Abstand und Steine dazwischen spielen keine Rolle. Dein Gegner setzt aus, und du machst nach diesem Zug drei weitere Züge.

Die ersten beiden Zusatzzüge dürfen wieder auf die gegnerische Diagonale führen. Dadurch bekommst du aber keine weiteren Zusatzzüge. Der dritte Zusatzzug muss außerhalb der gegnerischen Diagonale enden. Danach ist der Gegner wieder dran.

05 · Ein Sprung pro Spieler

Einmal pro Partie darfst du statt eines normalen Zuges auf ein beliebiges freies Feld springen. Das Zielfeld darf nicht auf der Diagonale des gegnerischen Führersteins liegen. Ein Sprung kann keinen Stein erobern.

Klicke dafür auf „Sprung einsetzen“ und dann auf das Zielfeld. Du darfst auch während deiner Zusatzzüge springen.

06 · Wann endet die Partie?

Die Partie endet, wenn ein Spieler nicht mehr ziehen kann.

Das bedeutet: Er hat keinen erlaubten Zug auf ein Nachbarfeld und kann auch nicht mehr springen. Ein noch verfügbarer Sprung hält die Partie also nur offen, wenn es dafür ein erlaubtes Zielfeld gibt.

Hat dieser Spieler gerade seinen letzten möglichen Zug gemacht, darf der andere noch genau einmal ziehen. Das ist der Nachzug. Danach ist sofort Schluss. Kann auch der andere nicht mehr ziehen, entfällt der Nachzug.

Beim Nachzug darf ausnahmsweise auch der gegnerische Führerstein erobert werden, solange er nicht grün ist. Der Nachzug bringt keine Zusatzzüge.

Sind alle 100 Felder besetzt, endet die Partie sofort.

Jetzt zählt ihr die Felder: Wer mehr besitzt, gewinnt. Bei Gleichstand endet die Partie unentschieden.

Zwei Sonderfälle beim Spielende

Blockierst du den Gegner durch deinen eigenen Zug, ist dieser Zug bereits die letzte Antwort auf seinen letzten Zug. Die Partie endet dann sofort; du bekommst keinen weiteren Nachzug.

Auch während der Zusatzzüge kann die Partie enden. Beim dritten Zusatzzug zählt ein Zug auf die gegnerische Diagonale nicht als erlaubter Ausweg.

Ein Spiel von Tobias Steinke.

EIN NEUER ANFANG

Deine nächste Partie

Spiele gegen den Computer oder zu zweit am selben Rechner. Gold beginnt.

Deine Farbe

Eine laufende Partie wird beim Start ersetzt. Dein Spielstand wird automatisch in diesem Browser gespeichert.